~導入事例から探る課題と可能性~
     

2.「意義」は? なぜ今注目?

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  • ベンダーの裾野の広さ
  • ハード、ソフト、コンテンツ、ネットワーク、メディア配信、放送、広告、etc
  • 適用分野の広さ
  • 行政、医療、運輸、教育、金融、小売、製造、飲食、アミューズメント、防災、etc
  • 日本の強みを活かせる
  • ハード力、コンテンツ・ポップ文化力、治安の良さ、携帯電話、自販機、コンビニ、カラオケ、パチンコ、ゲームセンター
  • 経済の起爆剤
  • しかし、既に厳しい?
    デザイン:北欧、米 (欧米)が優位
    ハード、オンラインコンテンツ:日本を除くアジアが優位